Световната федерация по олимпийско таекуондо показа най-новия си съвместен проект с гейминг компанията „Refract Technologies“.
Става въпрос за революционен нов продукт наречен виртуален спаринг.
Въпросната концепция използва сензори, които проследяват движението на човешкото тяло в реално време, като по този начин превръща бойната дисциплина от контактен спорт във виртуална надпревара.
Тялото на индивида се превръща в джойстик, така че техните ритници и удари да се имитират напълно във виртуалната действителност, където трябва да победят аватар на друг истински съперник.
С премахването на физическия аспект и евентуалните травми, виртуалният таекуондо спаринг създава съвсем нови възможности за практикуване и възприемане на дисциплината. Също така се преодолява границата между мъже и жени, различни категории и умения.
От Световната федерация обявиха, че се надяват първото подобно състезание да се проведе през 2022 г.